萌尽狼グ

同人音楽サークルkaguyadepth代表、萌尽狼(もえつきろ)の個人ブログ

北海道COMITIA10新作『ツァイトライゼパンツァー』

北海道のチップチューナーscythe(サイズ)さんとのコラボレーション企画で、多方向スクロールのシューティングゲームを仮想したゲームサントラ仕立てのチップチューン曲集です。

コンセプトはタイムパイロット×グラナダ。タイムマシンで逃亡したヒットラーの復活を阻止すべく、時間旅行戦車(ツァイトライゼパンツァー)を駆って過去へ未来へ猛追撃!!

2019年6月30日(日) 北海道COMITIA10 スペースNo.未定「kaguyadepth」

詳細は特設サイトをご覧ください

メガドライブミニでグラディウスを遊べるようにしたいがいつ頃をどのように歴史改変すればいい?

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先日NHK BS1COOL JAPAN「ガイド本~Guide books~」』に出演されていたゲーム攻略本研究家、松原圭吾氏のツイートに端を発します。
メガドライブミニの収録ゲーム第3弾が発表され、残すところあと10本というところで飛び出したのが、メガドライブミニでグラディウスを遊びたいという趣旨の発言。
お気持はわかりますがお客様、メガドライブグラディウスは発売されていないんですよ。えっ?M2ならなんとかしてくれる?…困りましたねえ。

もしもタイムマシンがあったとして、いつ頃のコナミに殴り込みかけて歴史改変したらメガドライブグラディウスを出してくれるようになるのでしょう?
twitter.com
昨日ツイートしたことはモーメントにまとめましたが、このブログではもう少し掘り下げます。ただし、いくつかの難題があり結論は出ていません。
あわよくば9月のレトロゲーム系イベントに向けて薄い本にして世に問いたいと思っています。長文乱文失礼します。しばらく私の妄言にお付き合いください。


年表1:メガドライブ発売~コナミPCエンジン参入

1988/10/29 メガドライブ
1988/12/16 FC グラディウス
1989/1/27 MSX ゴーファーの野望エピソードⅡ
1989/8/4 FC コズミックウォーズ
1989/12/11 AC グラディウスⅢ~伝説から神話へ~
1989/12/15 LCD ネメシス
1990/2/23 GB ネメシス
1990/12/21 SFC グラディウス
1991/7/19 SFC がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 淡路島のゲーセンでグラディウスが遊べる
1991/11/15 PCE グラディウス

§1 1988年10月29日:セガメガドライブ』発売

1988年3月24日にアーケード版グラディウスⅡが発売され、1988年12月16日にファミコングラディウスⅡが発売した。スピード移植だったがファミコンのスペックを凌駕する傑作だった。その間にメガドライブが発売されたことから、メガドライブグラディウスが出るとしたらローンチタイトルと考えるのが自然かと思われる。ただし、このタイミングだとデキの良し悪しで後発のグラディウスIIIへの影響は不可避。なおセガのローンチタイトルは『スーパーサンダーブレード』と『スペースハリアーⅡ』の2本で、どちらもアーケードゲームの移植または続編。

【疑問】コナミはなぜメガドライブのローンチで参入しなかったのか?

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静的サイトジェネレータ「Yogurt」について

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moetsukiro.hatenablog.jp

昨日まとめた日本製CSSフレームワークの中でYusuke Ishiguro (Kokushin)氏が制作したマークダウン形式に対応したドキュメントページ向けの静的サイトジェネレータ「Yogurt」が気になったので少しいじってみました。

デモサイトを編集してもいいの?

plant-milk.github.io

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ゲームレジェンド30委託情報

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明日5/19(日)埼玉県の川口駅前市民ホール・フレンディアで「ゲームレジェンド30」が開催予定です。
http://gamelegend.turukusa.com/


PUCHIさんのご厚意でWOODSOFTさんのスペースに委託させていただけることになりました。
オリジナル作品ですがレトロゲーム風のチップチューンなので何卒よろしくお願いします。


※今回は委託(萌尽狼本人不参加)のためスタンプカードサービスは実施いたしません。あらかじめご了承ください。

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日本製で日本語に対応したCSSフレームワークをまとめてみた

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NES.cssが話題だ。
nostalgic-css.github.io
公式サイトは英語だが、作者は日本人。
kuroeveryday.blogspot.com
個人的に使うならファミコン風のデザインだけいただいてドット絵は不要…と思いきやドット絵はCSSで描かれているという驚きの展開。
qiita.com


さて日本製のCSSフレームワークといえばOnsen UIやBasisなどが代表的だが、これらは特に日本語の扱いに長けているというわけではない。
ja.onsen.io
sass-basis.github.io
最新のCSSフレームワークを検索しても、どの記事も似たりよったりで、日本人が作ったCSSフレームワークを目にする機会はほとんどない。
そこで過去にはてブしてあったものを中心に、日本製で日本語に対応したCSSフレームワークをまとめてみることにした。

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つらいM3-2019春終了から1週間つらい日々

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M3-2019春終了から1週間が経過しました。ご参加の皆さんお疲れ様でした。
知り合いや隣近所に配ったり交換したりした分を除いて4枚、新作は2枚しか売れませんでした。
帰るまでがM3、4/29・30は仕事でしたから、ダメージが深刻になったのは5連休に入ってから。
今、軽いうつ状態です。決断力が鈍ったり不意にぼんやりして立ち止まってしまったり。
私のGW最終日なので現状決まっていることと、それに至る経緯を簡単にまとめたいと思います。

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