沙羅曼蛇2
【お知らせ】連射装置付き「沙羅曼蛇2」稼働開始!さあさあグラディウス部のみなさんの課題が増えましたよー! なお、こちらの台は「パロディウスだ!」との2in1での稼働となります! pic.twitter.com/ahoCyslPqE
— 高田馬場ゲーセンミカド (@babamikado) September 15, 2014
沙羅曼蛇2は、2P側(スーパーコブラ)でスタート、4面ボス(テトラン)か5面序盤で1機潰しておくと大幅に難易度が落ちるので1周は簡単。ただし、1P側(ビックバイパー)でノーミスとなると一筋縄ではいかず、さらにハイスコアラーはすべてのアイテムを取っていかなければならないんだ!>RT
— 萌尽狼(日本空中戦車道連盟) (@asialunar) September 15, 2014
沙羅曼蛇2には1面ゴーレム破壊と4面隠し戦艦破壊でボーナスあり。ゴーレムはレーザー系アイテムを取らない場合ランダムでオプションが増えるので画面中央にオプション並べて連射で破壊可能。4面序盤の戦艦は2隻ともパーツを壊さず本体のみ破壊すると3隻目が出現、パーツから順に倒すとボーナス。
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なので、沙羅曼蛇2は、スーパーコブラでゆるく楽しむか、ビックバイパーでやるか、せめて2周目で音楽が変わる5面まで目指すか、2周エンドを目指すか、ハイスコアを目指すかで遊び方が大きく変わってきます。同時期稼働のセクシーパロディウスに比べれば楽勝かも?ですが、それなりに難しいので注意
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沙羅曼蛇2は、初代沙羅曼蛇とはだいぶ雰囲気の異なるゲームですし、前後作(グラIII、グラIV、ソーラーアサルト)比べて簡単なので誤解されがちなのですが、それなりに難しいゲームです。まずはオプションアイテムが余っていたら適当にオプションシュートを撃つようにすると楽に進めます。
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沙羅曼蛇2はレーザー系アイテムの取得でも難易度が変わります。確かツイン<リップル<レーザーだったかな?また、道中ランダムで出現するフォースフィールドも難易度上昇します。ただ、フォースフィールドの耐久力は他のグラディウスに比べて高いので初心者は取っておいたほうがいいかもしれません。
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難易度上昇につながる要素がいくつか散りばめられているあたり、沙羅曼蛇2の作りには時代を感じます。バトルガレッガほど気にするものでもありませんが、意識するとしないとでは大幅にプレイスタイルも変わってくることでしょう。ミカドグラディウス部のご健闘をお祈りします。
— 萌尽狼(日本空中戦車道連盟) (@asialunar) September 15, 2014
逆を言えばここまで初心者救済策がしっかりしてて1周エンドだったら誰でも見れるような作りってのも時代だなー。それを簡単とひとことで片付けてしまっていいのか、という問題提起でもあると思うのですよ。ファミコン時代のシューティングゲームがゲーマーを育てた論にも通ずる。
— 萌尽狼(日本空中戦車道連盟) (@asialunar) September 15, 2014
昔沙羅曼蛇2のサイトを運営してまして(攻略メインではなかったですが)、沙羅曼蛇2の仮想続編サントラ(といっても沙羅曼蛇3ではない)を作ってしまうくらいの入れ込みようだったのでちょっとツイートしました。
なんでそこまで入れ込んだかといえば、リアルタイムに体験したアーケードのグラディウスは沙羅曼蛇2が初めてであり、高校生という多感な時期だったからであり、スーパーコブラの巨大な垂直尾翼の設定に魅せられたからであり(巨大な垂直尾翼型のユニットを装備することで擬似的にビックバイパーと同様の武装バリエーションを実現している、量産型流用機であるという下克上設定)、NAOKIの音楽が素晴らしかったから(サントラ付属のSENSATIONの楽譜はよく打ち込んで、ここからいろんなことを学んだ)です。
MSXグラディウスのリークパワーに匹敵する、ビックバイパーの戦艦級火力の源は何なのか?をアーケード版グラディウスで初めて設定したゲームであり(ゲーメストやベーマガに掲載された資料のみで家庭用の取扱説明書などで語られることがなかった設定なので一般に知られていないのが残念ですが)また、本作が後のグラディウス外伝(対消滅エンジンでありリークパワーが失われた時代と解釈できる)などさまざまな二次創作の裾野を広げた作品であったことは間違いないでしょう。
現在ではちょっと入手困難ですが、PS/SS版『沙羅曼蛇デラックスパックプラス』のオープニングムービーはカッコイイですよ!!